Gebietsansprüche
§2.0 Kriegsgrundlage & Routenkriege Kriege dürfen nur mit fundiertem RP-Hintergrund begonnen werden (z. B. Revierkonflikte, Verrat, Ressourcenzugang). Routen wie Drogen, Waffen oder Westen können dabei erobert werden – jedoch nur mit Genehmigung der Fraktionsverwaltung.
§2.1 Siegesbedingungen Vor Kriegsbeginn müssen klare Bedingungen festgelegt werden. Diese sind verbindlich. Bei Missachtung durch die unterlegene Partei kann die Fraktion aufgelöst werden.
§2.2 Kampfzeit & Rekrutierung Während eines Krieges:
Keine neuen Mitglieder dürfen aufgenommen werden
Nur offizielles Fraktions-Outfit darf getragen werden
RP-Flucht durch Outfitwechsel ist untersagt
§2.3 Angriffslimit pro Restart Ein Anwesen / Chapter darf pro Serverperiode nur einmal angegriffen werden.
§2.4 Routenbeanspruchung Routenbesitz setzt voraus, dass alle relevanten Verarbeitungsorte bekannt sind. Zuteilung erfolgt wie folgt:
Mafia: Tec9 / .50 Cal / Schlagring
Gang: Pistole / Machete / Baseballschläger
MC: Westenroute
§2.5 Routen-Hinrichtung Wer 3-mal von Routeninhabern beim Farmen erwischt wird, kann mit Beweislage (Clips) exekutiert werden.
§2.6 Fahrzeuge auf Routen
Kämpfen nur mit Vanilla-Fahrzeugen
Addon-Fahrzeuge sind nur zum Farmen erlaubt
Flucht in Addon-Cars und darauffolgender Kampf = Grauzone = Supportstrafe
§2.7 Helikopter-Einsatz Pro Partei ist maximal 1 Helikopter erlaubt. Ist dieser kampfunfähig, darf kein zweiter eingesetzt werden.
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