Kriminalität
§3.0 Raub & Kriminalität RP steht im Vordergrund. Kein Überfall ohne Rolle, keine Geisel ohne Absicht. Schusswaffen sind das letzte Mittel. Folgende Mindestanzahl an Beamten muss im Dienst sein:
Ladenraub: min. 4 Beamte
Juwelier, Staatsbank, Human-Labs: min. 10 Beamte
Geiselnahme: min. 6 Beamte (bei Beamten als Geiseln: 8 Beamte)
§3.1 Mafia & Gangs Organisierte Kriminalität muss komplex gespielt werden. Fraktionsübergreifende Gewalt ist erlaubt, solange sie in realistische Machtverhältnisse und Konflikte eingebunden ist.
§3.2 Polizei, Justiz & Medic Beamte haben hoheitliche Funktionen und dürfen nicht blind provoziert werden. Staatsmacht muss ausgespielt und respektiert werden, ist jedoch kein Power-Tool.
§3.3 Geiselnahmen & Eskalationen Geiseln dürfen nicht aus der eigenen Fraktion stammen. Verhandlungen müssen ernsthaft geführt werden. Eskalation erst, wenn keine andere Möglichkeit bleibt. Max. Lösegeld: 50.000 $.
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