Bitte beachte: Das Regelwerk steht in dauerhafter Bearbeitung - Änderungen werden auf dem Discord angekündigt.

Kriminalität

§3.0 Raub & Kriminalität RP steht im Vordergrund. Kein Überfall ohne Rolle, keine Geisel ohne Absicht. Schusswaffen sind das letzte Mittel. Folgende Mindestanzahl an Beamten muss im Dienst sein:

  • Ladenraub: min. 4 Beamte

  • Juwelier, Staatsbank, Human-Labs: min. 10 Beamte

  • Geiselnahme: min. 6 Beamte (bei Beamten als Geiseln: 8 Beamte)

§3.1 Mafia & Gangs Organisierte Kriminalität muss komplex gespielt werden. Fraktionsübergreifende Gewalt ist erlaubt, solange sie in realistische Machtverhältnisse und Konflikte eingebunden ist.

§3.2 Polizei, Justiz & Medic Beamte haben hoheitliche Funktionen und dürfen nicht blind provoziert werden. Staatsmacht muss ausgespielt und respektiert werden, ist jedoch kein Power-Tool.

§3.3 Geiselnahmen & Eskalationen Geiseln dürfen nicht aus der eigenen Fraktion stammen. Verhandlungen müssen ernsthaft geführt werden. Eskalation erst, wenn keine andere Möglichkeit bleibt. Max. Lösegeld: 50.000 $.

Zuletzt aktualisiert